Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

mario alberto
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Fortalecer distintas habilidades para controlar sus emociones, las cuales les ayudará a tomar las mejores decisiones.


Objetivo (PDA): Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del problema: El maestro explica a los alumnos que trabajarán en la fortaleza de sus habilidades emocionales para tomar decisiones y controlar sus emociones.

  • Discusión en grupo: Los alumnos comparten experiencias en las que han tenido dificultades para controlar sus emociones y toma de decisiones.

  • Actividad de reflexión: Los alumnos escriben en su diario personal una reflexión sobre la importancia de controlar las emociones y cómo esto puede influir en la toma de decisiones.

  • Actividad grupal: Los alumnos realizan una actividad de expresión corporal en la que representan diferentes emociones a través de movimientos y gestos.


Sesión 2:



  • Introducción al pensamiento lúdico: El maestro explica qué es el pensamiento lúdico y su importancia para fortalecer las habilidades emocionales.

  • Actividad individual: Los alumnos diseñan un juego de cartas en el que cada carta represente una emoción y el objetivo sea aprender a identificarlas y controlarlas.

  • Actividad grupal: Los alumnos intercambian sus juegos de cartas y juegan en parejas, practicando la identificación y control de emociones.


Sesión 3:



  • Introducción al pensamiento e