Regularidades y Patrones

Saul Zamora
Ubicación curricular
Contenido Regularidades y Patrones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa algebraicamente una sucesión con progresión cuadrática de figuras y números.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Regularidades y Patrones


Objetivo (PDA): Representar algebraicamente una sucesión con progresión cuadrática de figuras y números.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Identificación de patrones y sucesiones de series compuestas por figuras y números.


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Presentar el tema de la clase, explicando la importancia de identificar patrones y regularidades en Matemáticas.

  • Motivar a los estudiantes con ejemplos de patrones en la vida cotidiana y su aplicación en diferentes áreas.


Fase de Desarrollo:



  • Presentar a los alumnos una serie de figuras y números que siguen un patrón.

  • Guíarlos para que analicen y descubran el patrón de manera individual.

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo para compartir los patrones identificados por los estudiantes.

  • Introducir el concepto de progresión cuadrática y cómo se puede representar algebraicamente.


Fase de Cierre:



  • Resolver ejercicios en clase donde los alumnos tengan que identificar y representar algebraicamente sucesiones con progresión cuadrática.

  • Evaluar el nivel de comprensión de los alumnos a través de preguntas orales.


Sesión 2:


Fase de Inicio:



  • Repasar lo aprendido en la sesión anterior, enfatizando la importancia de identificar patrones y regularidades.

  • Presentar un nuevo conjunto de figuras y números para que los estudiantes identifiquen el patrón.


Fase de Desarrollo:



  • Realizar una actividad en parejas donde los alumnos tengan que crear su propio patrón utilizando figuras y números.

  • Intercambiar las creaciones con otra parej