Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Gabriela Gomez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: A LOS ALUMNOS SE LES DIFICULTA RECONOCER EL VALOR DE LAS MONEDAS Y EL USO EN SU VIDA COTIDIANA.


Sesión 1: Duración 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y motivación.

    • Pregunta inicial: ¿Alguna vez has utilizado monedas o billetes para comprar algo? ¿Qué dificultades has encontrado al usarlas?



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de diferentes monedas y billetes.

    • Juego de identificación de monedas: Los alumnos deberán clasificar y nombrar las monedas mostradas.

    • Actividad práctica: Los alumnos formarán grupos y realizarán compras simuladas utilizando monedas ficticias. Cada grupo deberá calcular cuánto dinero necesitan para comprar un objeto determinado.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión: ¿Qué aprendimos sobre el valor de las monedas y su uso en situaciones reales y de juego?

    • Tarea: Pedir a los alumnos que observen las monedas y billetes que utilizan en su vida cotidiana y que identifiquen su valor.




Sesión 2: Duración 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el valor de las monedas y billetes.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Actividad práctica: Los alumnos formarán parejas y realizarán un juego de compras reales. Se les dará una lista de objetos con sus respectivos precios y de