El juego como base de la experiencia de investigación
Arely García
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo: Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: jhjdjdj
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Sesión 1: Introducción al juego y la investigación (15 minutos)
- Saludo y presentación de la clase
- Explicación del objetivo del día: explorar el juego como base de la experiencia de investigación
- Introducción del tema a través de una canción o cuento relacionado con el juego
- Planteamiento del problema a atender: jhjdjdj
- Conversación guiada sobre las posibles respuestas al problema y las experiencias previas de los alumnos con el juego
Sesión 2: Exploración de diferentes tipos de juegos (15 minutos)
- Conversación sobre los diferentes tipos de juegos que conocen los alumnos (juegos de mesa, juegos al aire libre, juegos de roles, etc.)
- Organización de los alumnos en grupos pequeños
- Cada grupo elige un tipo de juego para explorar
- Los grupos investigan sobre las reglas, materiales y objetivos del juego elegido
- Los grupos comparten sus hallazgos con el resto de la clase
Sesión 3: Creación de un juego propio (15 minutos)
- Conversación sobre la importancia de la creatividad en el juego
- Los alumnos se dividen en parejas o trabajan individualmente
- Cada pareja o alumno crea su propio juego, utilizando materiales disponibles en el aula
- Los juegos deben tener reglas claras y un objetivo definido
- Los alumnos presentan sus juegos al resto de la clase y juegan entre ellos
Sesión 4: Reflexión y ci