El juego como base de la experiencia de investigación para desarrollar la capacidad de imaginación y el conocimiento del número 1
Romm- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación para desarrollar la capacidad de imaginación y el conocimiento del número 1
Sesión 1: Duración 45 minutos
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación y el conocimiento del número 1
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento, al mismo tiempo que se introducen conceptos básicos sobre el número 1.
Secuencia didáctica:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los niños.
- Realización de una breve dinámica de juego para motivar y generar un ambiente de confianza y participación.
- Desarrollo (25 minutos):
- Introducir el concepto del número 1 a través de un juego de asociación.
- Preparar una serie de tarjetas con diferentes imágenes y pedir a los niños que encuentren las imágenes duplicadas y las coloquen juntas.
- Luego, mostrar una tarjeta con una sola imagen y preguntar a los niños qué número representa esa tarjeta.
- Reforzar la idea de que el número 1 representa una sola cantidad o elemento.
- Cierre (10 minutos):
- Realizar una actividad de exploración y experimentación a través de juego libre.
- Proporcionar diferentes materiales y juguetes a los niños y permitirles que jueguen de forma libre y creativa, fomentando su imaginación y capacidad de simbolizar.
Instrumentos de evaluación formativa:
Observación: Observar la participación activa de los niños durante el desarrollo de la clase, su nivel de interés, su capacidad para asociar imágenes y comprender el concepto del número 1, así como su creatividad y habilidad para simbolizar a través del juego.
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