Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Perla Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno dice en orden los números que conoce y gradualmente amplía su rango de conteo.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Niños con autismo.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


I. Sesión 1 - Explorando los números en el entorno (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes objetos relacionados con números (números escritos en tarjetas, dados, juguetes con números, etc.).

  • Invitar a los alumnos a explorar los objetos y comentar qué números pueden identificar.

  • Realizar preguntas para promover la reflexión, por ejemplo: ¿Qué números encontraron? ¿Para qué podríamos utilizar estos números en nuestra vida diaria?


II. Sesión 2 - Contando objetos en el entorno (10 minutos)



  • Proporcionar a los alumnos una cantidad de objetos manipulables (bloques, fichas, botones, etc.).

  • Pedir a los alumnos que cuenten los objetos en voz alta.

  • Repetir el ejercicio varias veces, incrementando la cantidad de objetos gradualmente.

  • Fomentar la participación de los alumnos con autismo, utilizando apoyos visuales o adaptaciones necesarias para su inclusión.


III. Sesión 3 - Ordenando números (10 minutos)



  • Entregar a los alumnos tarjetas con números mezclados y pedirles que las ordenen de forma ascendente o descendente.

  • Apoyar a los alumnos con autismo en la comprensión de la actividad, utilizando recursos visuales o adaptaciones necesarias.


IV. Sesión 4 - Jugando con números (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos juegos interactivos relacionados con los números (por ejemplo, juego