El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Lily Ontiveros
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problema a atender: Se han observado varias necesidades.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Saludo y presentación.
- Explicación del tema y objetivo de la clase.
- Planteamiento del problema a atender.
Actividad de motivación (10 minutos):
- Presentación de diferentes juguetes y objetos relacionados con el tema.
- Invitar a los alumnos a explorar y jugar con los objetos.
- Observación y registro de las reacciones de los alumnos durante el juego.
Desarrollo (20 minutos):
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños.
- Cada grupo recibirá una caja con diferentes materiales para construir su propio juego.
- Los alumnos deben planificar, diseñar y construir su juego utilizando su imaginación y creatividad.
- El docente brindará apoyo y orientación durante el proceso.
Cierre (5 minutos):
- Los grupos presentarán sus juegos al resto de la clase.
- Reflexión sobre los objetivos alcanzados y la importancia del juego en el desarrollo de habilidades.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Lista de cotejo:
- Observación de la participación activa de los alumnos durante la actividad de motivación.
- Registro de la capacidad de planificación, diseño y construcción de los juegos.
- Evaluación