Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Anett Gómez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes desde una perspectiva comunitaria.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué significa comunicarse y por qué es importante.
- Lectura de un cuento relacionado con el trabajo en equipo y compartir ideas.
- Realización de una actividad de dramatización en la que los alumnos representen situaciones de comunicación entre ellos.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de escuchar y respetar las ideas de los demás.
Sesión 2:
- Recordatorio de la sesión anterior.
- Presentación de un video o imágenes que muestren diferentes formas de comunicación en distintas culturas.
- Actividad de juego en equipo en la que los alumnos deben comunicarse para lograr un objetivo común.
- Reflexión en grupo sobre cómo se sintieron al trabajar en equipo y compartir ideas.
- Elaboración de un mural en el que los alumnos representen diferentes formas de comunicación.
Sesión 3:
- Recordatorio de las sesiones anteriores.
- Realización de una actividad de expresión oral en la que los alumnos compartan sus gustos, ideas y saberes con el resto del grupo.
- Juego de roles en el que los alumnos representen situaciones en las que deben comunicar necesidades o emociones.
- Reflexión final sobre lo aprendido en las sesiones