Circunferencia, círculo y esfera

Luz Elena Leon
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra relaciones de volumen de la esfera, el cono y el cilindro.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Circunferencia, círculo y esfera


Tema: Circunferencia, círculo y esfera


Objetivo (PDA): Encuentra relaciones de volumen de la esfera, el cono y el cilindro.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema del bajo dominio en las operaciones matemáticas básicas.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Comprender el concepto de circunferencia y círculo.



  • Inicio (10 minutos):



    • Realizar una pregunta motivadora relacionada con el tema, por ejemplo: "¿Cuál es la forma de una rueda?"

    • Permitir a los alumnos compartir sus respuestas y generar una lluvia de ideas en el pizarrón.



  • Desarrollo (25 minutos):



    • Proporcionar a los alumnos material con el que puedan experimentar y trazar circunferencias y círculos, como compás y papel.

    • Guiar a los alumnos para que realicen sus propias circunferencias y círculos, midiendo el radio y el diámetro.

    • Fomentar la discusión en grupos pequeños sobre las características de las circunferencias y los círculos, y cómo se relacionan con el radio y el diámetro.



  • Cierre (10 minutos):



    • Realizar una actividad de cierre en la que los alumnos apliquen los conceptos aprendidos, como resolver problemas de geometría relacionados con circunferencias y círculos.

    • Retroalimentar y resolver dudas.




Sesión 2:


Objetivo específico: Comprender el concepto de esfera.



  • Inicio (10 minutos):



    • Mostrar a los alumnos diferentes objetos esféricos y preguntarles si saben qué forma tienen.

    • Permitir a los alumnos compartir sus respuestas y generar una lluvia de ideas en el pizarrón.



  • Desarrollo (25 minutos):