Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Nancy
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase de Inglés para alumnos de Secundaria 1º
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo (PDA): Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema interdisciplinar: La comunidad escolar está inmersa en un ambiente de adicciones y violencia.
Duración: 8 sesiones de 50 minutos
Enfoque: Inclusión
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad".
- Contemplar el problema interdisciplinar y discutir la importancia de la interculturalidad como una forma de contrarrestar la violencia y las adicciones.
- Motivar a los alumnos a investigar sobre diferentes manifestaciones culturales en el mundo anglosajón.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las diferentes manifestaciones culturales en el mundo anglosajón.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una manifestación cultural específica para investigar y presentar en la próxima sesión.
- Proporcionar el material necesario para la investigación y guiar a los grupos en su proceso de búsqueda de información.
Cierre:
- Cada grupo presenta brevemente la manifestación cultural que investigaron y comparte una imagen o video representativo.
- Reflexionar sobre la importancia de valorar y respetar diferentes culturas y cómo esto puede contribuir a una sociedad más inclusiva.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar las manifestaciones culturales presentadas por los grupos en la sesión anterior.
- Introducir el género del cómic o manga como