Capacidades, habilidades y destrezas motrices

ALEXIS YAIR CARRILLO
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Integra sus capacidades, habilidades y destrezas motrices, para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices


Objetivo: Integrar las capacidades, habilidades y destrezas motrices para poner a prueba el potencial individual y de conjunto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática interdisciplinar a atender: Coordinación deficiente


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque transversal: Inclusión y vida saludable


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.


Sesión 1


Inicio:



  • Saludo y contextualización de la clase.

  • Explicación del objetivo de la clase.

  • Presentación del problema de coordinación deficiente y su relevancia en la vida diaria.


Desarrollo:



  • Actividad de calentamiento: estiramientos y ejercicios de movilidad articular.

  • Juego cooperativo: "El nudo humano". Los alumnos se toman de las manos formando un círculo y deben desenredarse sin soltarse.

  • Explicación y demostración de diferentes ejercicios para mejorar la coordinación, como malabares con pelotas o circuitos de equilibrio.

  • Práctica de los ejercicios en parejas o grupos pequeños, fomentando la colaboración y la ayuda mutua.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre la importancia de la coordinación en las actividades diarias.

  • Evaluación del aprendizaje mediante preguntas orales.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión.


Sesión 2


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas.

  • Explicación del objetivo de la clase y su relación con la coordinación deficiente.


Desarrollo:



  • Actividad de calentamiento: juego de reacción y velocidad.

  • Juego cooperativo: "La cuerda enredada". Los alumnos deben pasar por encima y por debajo de una cuerda