Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
karina de
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 8 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.
- Motivación: Realizar una actividad de contar juguetes en el salón.
- Pregunta orientadora: ¿Qué herramientas utilizamos para contar los objetos?
- Actividad: Los alumnos contarán objetos en el salón de clases y registrarán sus resultados.
- Reflexión y conclusiones de la actividad.
Sesión 2:
- Presentación de juegos de mesa y bloques.
- Motivación: Jugar un juego de mesa en grupos pequeños.
- Pregunta orientadora: ¿Cómo podemos utilizar los juegos de mesa y los bloques para contar y resolver situaciones numéricas?
- Actividad: Los alumnos explorarán los juegos de mesa y los bloques para contar y resolver situaciones numéricas.
- Reflexión y conclusiones de la actividad.
Sesión 3:
- Presentación del memorama numérico.
- Motivación: Jugar al memorama numérico en parejas.
- Pregunta orientadora: ¿Cómo podemos utilizar el memorama numérico para practicar el conteo?
- Actividad: Los alumnos jugarán al memorama numérico en parejas, practicando el conteo y asociando números con cantidades.
- Reflexión y conclusiones de la actividad.
Sesión 4:
- Integración del problema: Los alumnos aprenden a jugar juegos de mesa, memorama, bloques.
- Motivación: Resolver situaciones problemáti