Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.

Jose Sauceda
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.


Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.


Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Interdisciplinariedad: Se incorporarán elementos de Arte y Ciencias Sociales.


Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico.


Duración de la clase: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participativa: Se evaluará la participación activa de los alumnos durante las actividades y discusiones en clase.

  2. Producto final: Se evaluará el resultado final de la manufactura de artefactos o estructuras, así como la capacidad de explicar su relación con la representación de la prehistoria.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Los albores de la humanidad y su devenir.

  • Pregunta inicial: ¿Cómo crees que se representaba la prehistoria en épocas antiguas?

  • Discusión en grupo sobre las diferentes formas de representación de la prehistoria a lo largo de la historia.

  • Presentación del problema: "Crear una representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras."


Desarrollo:



  • División de los alumnos en grupos de trabajo.

  • Investigación en grupo sobre los diferentes pueblos antiguos del mundo y sus artefactos o estructuras representativas.

  • Selección de un pueblo antiguo y su artefacto o estructura representativa para trabajar en el proyecto.


Cierre:



  • Presentación en grupo de las investigaciones realizada