Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad

PAUL LAGUNAS
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Secuencia didáctica: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés a favor de la interculturalidad


Sesión 1: Introducción al tema y análisis de cómics y mangas interculturales (45 minutos)



  • Presentación del tema y objetivo de la clase: Explicar a los alumnos que trabajarán en la creación de un cómic o manga en inglés sobre situaciones que promuevan la importancia de la interculturalidad.

  • Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas sobre qué entienden por interculturalidad y por qué consideran que es importante.

  • Actividad 2: Mostrar diferentes ejemplos de cómics y mangas que abordan temáticas interculturales y lingüísticas. Analizar en pequeños grupos las características y mensajes que transmiten.

  • Puesta en común: Cada grupo comparte sus conclusiones y se generan discusiones en torno a la importancia de estas manifestaciones culturales.


Sesión 2: Análisis de situaciones interculturales y diseño del guion (45 minutos)



  • Actividad 1: Mostrar a los alumnos diferentes situaciones interculturales a través de imágenes y textos cortos en inglés.

  • Actividad 2: En parejas, los alumnos seleccionan una situación y diseñan un guion para su cómic o manga, considerando cómo se rescatará la importancia de la interculturalidad en la historia.

  • Puesta en común: Algunas parejas comparten sus guiones y se dan retroalimentaciones constructivas.


Sesión 3: Diseño de personajes y escenarios (45 minutos)



  • Actividad 1: Los alumnos crean los personajes principales de su cómic o manga, considerando aspectos como apariencia, personalidad y origen cultural.

  • Actividad 2: Diseñar los escenarios en los que se desarrollará la historia, teniendo en cuenta la diversidad