Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARGARITA GUZMAN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los saberes numéricos y su importancia en la resolución de problemas relacionados con el uso de monedas y billetes.

  • Actividad de motivación: Juego de tienda, donde los alumnos deben hacer compras y utilizar monedas y billetes.

  • Observación y registro de las estrategias utilizadas por los alumnos en la resolución de problemas de compra y uso de dinero.

  • Reflexión sobre las dificultades encontradas al realizar acciones de conteo en la resolución de problemas.


Sesión 2:



  • Introducción al concepto de valor de las monedas y billetes.

  • Actividad de reconocimiento de monedas y billetes: los alumnos manipulan diferentes monedas y billetes, observan sus características y reconocen su valor.

  • Juego de clasificación: los alumnos clasifican las monedas y billetes por su valor.

  • Reflexión sobre la importancia de reconocer el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.


Sesión 3:



  • Actividad de estimación de precios: se presentan diferentes objetos o imágenes de productos y los alumnos deben estimar cuánto creen que cuestan.

  • Juego de compra: los alumnos utilizan monedas y billetes para comprar diferentes objetos.

  • Observación y registro de las estrategias utilizadas por los alumnos en la estimación de precios y en la compra de objetos.