Introducción a los números y la importancia de contar en el entorno

Diana Luna
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción a los números y la importancia de contar en el entorno (15 minutos)


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos identificarán la importancia de contar objetos y elementos de su entorno.



  • Inicio:



    • Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo contar objetos y elementos de nuestro entorno. ¿Alguna vez han contado algo? ¿Para qué creen que sirve contar?"



  • Desarrollo:



    • Lectura de un cuento relacionado con la importancia de contar, por ejemplo: "El ratoncito de la tarta" o "El monstruo de los colores".

    • Preguntas de reflexión: "¿Qué aprendimos del cuento? ¿Por qué creen que es importante contar?"

    • Actividad de indagación: Salida al patio o aula de juegos para que los alumnos cuenten elementos de su entorno, como árboles, juguetes o sillas. Regreso al aula y registro en una tabla de cuántos elementos contaron cada uno.



  • Cierre:



    • Reflexión conjunta sobre la importancia de contar y cómo nos ayuda en nuestro día a día.

    • Tarea: Pedir a los alumnos que cuenten objetos en su casa y registren cuántos encontraron.




Sesión 2: Exploración de los números del 1 al 5 en diferentes contextos (15 minutos)


Objetivo de aprendizaje: Los alumnos reconocerán y contarán los números del 1 al 5 en diferentes contextos socioculturales.



  • Inicio:



    • Repaso del tema anterior y revisión de la tarea.

    • Pregunta de reflexión: "¿Qué números encontraron en su casa? ¿Qué objetos contaron?"



  • Desarrollo:



    • Presentación de tarjetas con los números del 1 al 5 y diferentes imágenes de objetos o elementos, por ejemplo: 1 perro, 2 árboles, 3 flores, 4 juguetes, 5 sillas.

    • Activid