Los números en juegos y situaciones cotidianas
Anahi guadalupe Sánchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Los números en juegos y situaciones cotidianas
Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo: Introducir el concepto de números a través de juegos y situaciones cotidianas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y calentamiento físico con canciones numéricas.
- Preguntar a los alumnos qué números conocen y cómo los utilizan en su vida diaria.
Desarrollo (30 minutos):
- Juego de contar objetos en el aula: entregar a cada alumno una tarjeta con un número y pedirles que busquen la cantidad correspondiente de objetos en el aula.
- Presentación de un video corto sobre la importancia de los números en la vida cotidiana.
- Juego de emparejar números: entregar a cada alumno una tarjeta con un número y pedirles que busquen a su compañero con el número que complemente el par.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión grupal sobre la importancia de los números en su vida diaria.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: observar y contar objetos numéricos en su entorno.
Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo: Aplicar los conocimientos numéricos en situaciones cotidianas.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Recordar la tarea asignada en la sesión anterior y pedir a los alumnos que compartan sus observaciones.
- Presentación de fotografías de situaciones cotidianas donde se utilizan números (por ejemplo, un supermercado, una estación de tren, un parque).
Desarrollo (30 minutos):
- Juego de roles: simular una tienda y pedir a los alumnos que actúen como vendedores y compradores, utilizando números para contar y sumar productos.
- Juego de contar objetos en el patio de recreo: pedir a los alumnos que busquen objetos numéricos en