Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.

BLANCA ITZEL CERVANTES
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.


Objetivo (PDA): Manifiesta oralmente y de manera clara necesidades, emociones, gustos, preferencias e ideas, que construye en la convivencia diaria, y se da a entender usando distintos lenguajes.


Metodología: Proyecto comunitario


Problemática: El alumno emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades.


Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

  • Diálogo con los alumnos acerca de la importancia de expresar nuestras necesidades, emociones, gustos e ideas.

  • Actividad: Círculo de palabras. Los alumnos se sientan en un círculo y cada uno dice una palabra relacionada con alguna necesidad, emoción, gusto, idea o saber. Se promueve el diálogo y la reflexión sobre cada palabra.

  • Actividad artística: Los alumnos crean una imagen que represente alguna de las palabras mencionadas en el círculo de palabras.

  • Reflexión final: Los alumnos comparten sus imágenes y explican por qué eligieron esa palabra y cómo se sienten al expresar sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.


Sesión 2:



  • Recuerdo de la sesión anterior y retoma del tema.

  • Actividad: Juego de mímica. Los alumnos se dividen en parejas y cada pareja debe representar una necesidad, emoción, gusto, idea o saber utilizando únicamente gestos, movimientos corporales y expresiones faciales. Los demás deben adivinar de qué se trata.

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