El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
andrea moya
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problemática a atender: ¿Cómo es el hábitat de la granja?
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Iniciar la sesión conversando con los alumnos sobre qué saben acerca de las granjas y los animales que viven en ellas.
- Planteamiento del problema: Presentar a los alumnos el problema a resolver: ¿Cómo es el hábitat de la granja? Explicarles que deberán investigar y explorar para encontrar respuestas.
- Actividad lúdica: Organizar un juego simbólico en el aula para que los alumnos representen situaciones propias de una granja. Proporcionarles disfraces de animales de granja y objetos relacionados.
- Observación y registro: Durante el juego, el docente deberá observar a los alumnos y registrar las acciones que realicen, así como las palabras y conceptos que utilicen.
- Reflexión y análisis: Al finalizar el juego, realizar una reflexión grupal sobre las acciones y las palabras que surgieron durante el juego. Promover preguntas para impulsar el pensamiento crítico de los alumnos.
- Tarea para casa: Pedir a los alumnos que conversen con sus familias sobre cómo es el hábitat de la granja y que traigan alguna información o imagen relacionada para la próxima sesión.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Registro de obs