Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas
Abel Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas
Metodología: Aprendizaje servicio
Objetivo (PDA): Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Problema a atender: Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos)
- Bienvenida a los alumnos.
- Presentación del objetivo de la clase y el problema a atender.
- Realización de una lluvia de ideas sobre las herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en nuestro día a día.
Desarrollo (30 minutos)
- Explicación del concepto de herramientas, máquinas e instrumentos como una extensión de las posibilidades corporales.
- Ejemplos prácticos de cómo estas herramientas nos ayudan a solucionar problemas en diferentes contextos.
- Realización de actividades prácticas en grupos pequeños para identificar y analizar diferentes herramientas, máquinas o instrumentos en la escuela, en el hogar, en el trabajo, etc.
- Reflexión en grupo sobre los resultados obtenidos y la importancia de estas herramientas en nuestra vida diaria.
Cierre (10 minutos)
- Recapitulación de lo aprendido.
- Planteamiento de una tarea de investigación en la que los alumnos deberán buscar nuevas herramientas o máquinas que puedan ayudar a solucionar problemas en su entorno.
- Asignación de la tarea para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos)
- Recordatorio del objetivo de la clase anterior y del problema a ate