Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Oralia San
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Problema interdisciplinar a atender: Desconocemos sobre actividades deportivas que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del objetivo de la clase y del problema a atender.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué actividades deportivas podrían fomentar el pensamiento estratégico y creativo.
Desarrollo:
- Explicación del juego de estrategia "Capture the Flag" (Atrapa la bandera).
- División de los alumnos en dos equipos y entrega de banderas a cada uno.
- Explicación de las reglas básicas del juego y de las posibles estrategias a utilizar.
- Los alumnos juegan el "Capture the Flag" aplicando las estrategias y tomando decisiones defensivas y ofensivas.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Debate sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en los juegos deportivos.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre otros juegos que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso del objetivo de la clase y de la tarea asignada.
- Presentación de las investigaciones realizadas por los alumnos sobre otros juegos que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.
Desarrollo:
- Explicación de uno de los juegos propuestos por los alumnos, como por ejemplo el ajedrez o