Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Oralia San
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo PDA: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Problema interdisciplinar a atender: Desconocemos sobre actividades deportivas que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del objetivo de la clase y del problema a atender.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre qué actividades deportivas podrían fomentar el pensamiento estratégico y creativo.


Desarrollo:



  • Explicación del juego de estrategia "Capture the Flag" (Atrapa la bandera).

  • División de los alumnos en dos equipos y entrega de banderas a cada uno.

  • Explicación de las reglas básicas del juego y de las posibles estrategias a utilizar.

  • Los alumnos juegan el "Capture the Flag" aplicando las estrategias y tomando decisiones defensivas y ofensivas.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Debate sobre la importancia del pensamiento estratégico y creativo en los juegos deportivos.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar sobre otros juegos que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso del objetivo de la clase y de la tarea asignada.

  • Presentación de las investigaciones realizadas por los alumnos sobre otros juegos que fomenten el pensamiento estratégico y creativo.


Desarrollo:



  • Explicación de uno de los juegos propuestos por los alumnos, como por ejemplo el ajedrez o