Capacidades y habilidades motrices

Lydia Girlani Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Trabajar las capacidades y habilidades motrices


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Duración: 45 minutos


Actividad 1:



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Explicación sobre la importancia de desarrollar estas habilidades para una vida saludable.

  • Discusión en grupo sobre los diferentes tipos de habilidades motrices.

  • Ejemplos de juegos y situaciones en los que se requieren estas habilidades.

  • Preguntas para reflexionar: ¿Cuáles crees que son tus habilidades motrices más fuertes? ¿En qué áreas crees que necesitas mejorar?


Actividad 2:



  • Juego de estaciones: Crear diferentes estaciones con actividades que involucren el desarrollo de habilidades motrices (ejemplo: saltar la cuerda, lanzar a un blanco, correr en zigzag, etc.).

  • Los alumnos realizarán las actividades en grupos pequeños y rotarán por las estaciones.

  • Durante la actividad, se observará y se tomarán notas sobre las habilidades y capacidades motrices de cada alumno.


Actividad 3:



  • Reflexión final: Cada grupo compartirá sus observaciones sobre las habilidades motrices de sus compañeros.

  • Discusión en grupo sobre cómo se pueden utilizar estas habilidades en diferentes situaciones de juego.

  • Tarea para la próxima sesión: Investigar y traer ejemplos de juegos que requieran el uso de diferentes habilidades motrices.


Sesión 2:


Duración: 45 minutos


Actividad 1:



  • Revisión de los juegos investigados por los alumnos.

  • Compartir en grupo los ejemplos