Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.

Yuridi Altamirano
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.


PDA: Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema



  • Presentación del problema: "Los niños no saben diferenciar cuál es verdura y cuál es una fruta".

  • Conversación inicial sobre la importancia de una alimentación saludable y equilibrada.

  • Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes frutas y verduras y preguntar a los alumnos si saben distinguirlas.

  • Registro de ideas previas en un mural.


Sesión 2 (45 minutos): Investigación y exploración



  • Organización de grupos de trabajo.

  • Investigación en libros y materiales didácticos sobre las características de frutas y verduras.

  • Actividad práctica: Juego de clasificación de frutas y verduras.

  • Registro de las conclusiones obtenidas.


Sesión 3 (45 minutos): Experiencia directa



  • Salida al huerto escolar o al mercado local.

  • Observación y recolección de diferentes frutas y verduras.

  • Diálogo sobre su origen, características y forma de consumo.

  • Degustación de algunas frutas y verduras.

  • Registro de la experiencia en forma de dibujos o fotografías.


Sesión 4 (45 minutos): Elaboración de material didáctico



  • Regreso al aula y organización en grupos.

  • Elaboración de tarjetas con imágenes de frutas y verduras.

  • Diseño de un juego de memoria utilizando las tarjetas.

  • Práctica del juego en grupos.


Sesión 5 (45 minutos): Evaluación y cierre



  • Realización de una evaluación formativa utilizando uno de los instrumen