Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Yuridi Altamirano
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
PDA: Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema
- Presentación del problema: "Los niños no saben diferenciar cuál es verdura y cuál es una fruta".
- Conversación inicial sobre la importancia de una alimentación saludable y equilibrada.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes frutas y verduras y preguntar a los alumnos si saben distinguirlas.
- Registro de ideas previas en un mural.
Sesión 2 (45 minutos): Investigación y exploración
- Organización de grupos de trabajo.
- Investigación en libros y materiales didácticos sobre las características de frutas y verduras.
- Actividad práctica: Juego de clasificación de frutas y verduras.
- Registro de las conclusiones obtenidas.
Sesión 3 (45 minutos): Experiencia directa
- Salida al huerto escolar o al mercado local.
- Observación y recolección de diferentes frutas y verduras.
- Diálogo sobre su origen, características y forma de consumo.
- Degustación de algunas frutas y verduras.
- Registro de la experiencia en forma de dibujos o fotografías.
Sesión 4 (45 minutos): Elaboración de material didáctico
- Regreso al aula y organización en grupos.
- Elaboración de tarjetas con imágenes de frutas y verduras.
- Diseño de un juego de memoria utilizando las tarjetas.
- Práctica del juego en grupos.
Sesión 5 (45 minutos): Evaluación y cierre
- Realización de una evaluación formativa utilizando uno de los instrumen