Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Mayte Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina recursos gráficos y de los lenguajes artísticos, en la representación de emociones y experiencias.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Expresión de emociones y experiencias, en igualdad de oportunidades, apoyándose de recursos gráficos personales y de los lenguajes artísticos.
Objetivo (PDA): Combina recursos gráficos y de los lenguajes artísticos, en la representación de emociones y experiencias.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.
Problemática: Los niños no logran comunicar sus emociones de manera oral, así como no logran controlarlas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Actividad de inicio: Presentación del tema y sensibilización. Mostrar imágenes que representen diferentes emociones y pedir a los estudiantes que identifiquen cada una.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos ayudar a los niños a expresar sus emociones de manera efectiva?
- Discusión en grupos pequeños: Los estudiantes pueden compartir experiencias personales relacionadas con la expresión de emociones y discutir posibles soluciones.
- Puesta en común: Cada grupo comparte sus ideas y se hace una lista conjunta en el pizarrón.
Sesión 2:
- Actividad de inicio: Juego de roles. Los estudiantes representan situaciones en las que experimentan diferentes emociones.
- Análisis y reflexión: Se promueve una discusión sobre cómo se sintieron al representar las emociones y qué recursos utilizaron para expresarlas.
- Introducción a los recursos gráficos: Se presenta a los estudiantes diferentes materiales y técnicas de arte para expresar emociones (pintura, dibujo, collage, etc.).
- Actividad práctica: Los estudiantes experimentan con los recursos gráficos para representar una emoción específica.
Sesión 3:
- Actividad de inicio: Juego de mímica. Los estudiantes representan diferentes emociones sin utilizar palabras, solo a tr