Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Viridiana Alfaro
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Sesión 1:
Título: Explorando los números en el entorno.


Objetivo: Identificar y reconocer números en juegos y situaciones cotidianas del entorno.


Actividad inicial (15 minutos):



  • Iniciar la clase con una conversación sobre los números y su importancia en nuestra vida diaria.

  • Realizar preguntas a los alumnos sobre en qué situaciones utilizan números en su día a día (ejemplos: contar objetos, medir, decir la edad, etc.).

  • Anotar las respuestas en una pizarra o papelógrafo.


Desarrollo (25 minutos):



  • Realizar una actividad en la que los alumnos deben buscar números en su entorno. Pueden salir al patio de la escuela y buscar números en letreros, señales, placas de autos, etc.

  • A medida que encuentren números, los alumnos deben registrarlos en una hoja de papel, dibujando el número y escribiendo dónde lo encontraron.

  • Al finalizar la actividad, los alumnos deben compartir sus hallazgos y explicar en qué situaciones se utiliza cada número que encontraron.


Cierre (5 minutos):



  • Realizar una reflexión final sobre la importancia de los números en nuestro entorno y cómo nos ayudan a resolver situaciones cotidianas.

  • Plantear el problema a resolver en la siguiente sesión: "¿Cómo podemos utilizar los números para solucionar problemas en nuestro entorno?".


Sesión 2:
Título: Resolviendo problemas numéricos en el entorno.


Objetivo: Utilizar los números para resolver problemas en el entorno.


Actividad inicial (10 minutos):



  • Recordar el problema planteado en la sesión anterior y preguntar a los alumnos si tienen alguna idea para resolver