Capacidades y habilidades motrices

Lydia Girlani Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Secuencia didáctica: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Vida saludable e Igualdad de género


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Sesión 1:


Tema: Conocimiento de las capacidades y habilidades motrices


Actividad 1: Presentación y sensibilización (15 minutos)



  • Presentar el tema Capacidades y habilidades motrices a través de una breve charla.

  • Sensibilizar a los alumnos sobre la importancia de desarrollar estas habilidades para una vida saludable y activa.


Actividad 2: Juego de habilidades (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en parejas.

  • Enseñarles diferentes patrones básicos de movimiento, como saltar, correr, lanzar, etc.

  • Diseñar un juego de habilidades en el que los alumnos deban combinar estos patrones de movimiento para cumplir diferentes retos.

  • Fomentar la participación activa de todos los alumnos y la colaboración entre las parejas.


Sesión 2:


Tema: Aplicación de las capacidades y habilidades motrices en diferentes situaciones


Actividad 1: Presentación de situaciones (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes situaciones en las que se requieran aplicar las capacidades y habilidades motrices.

  • Ejemplos: juegos deportivos, actividades recreativas, desafíos físicos, etc.

  • Discutir sobre las características de cada situación y cómo pueden utilizar sus habilidades para enfrentarlas.


Actividad 2: Simulación de situaciones (30 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Asignar a cada grupo una situación para que la simule y resuelva utilizando las capacidades y