Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Cyntia Paola López
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno propone códigos personales para representar datos en forma gráfica.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar: Motricidad fina


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (10 minutos):



    • Presentar a los alumnos el tema de la clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno.

    • Explicar que durante esta secuencia didáctica, trabajarán en la representación gráfica de datos utilizando códigos personales.

    • Relacionar el tema con el problema interdisciplinar, resaltando la importancia de la motricidad fina para realizar estas representaciones.



  2. Actividad de indagación (25 minutos):



    • Proporcionar a cada alumno una hoja en blanco y diferentes materiales para dibujar y colorear (lápices de colores, crayones, etc.).

    • Plantear a los alumnos la siguiente situación: "Imagina que tienes una cantidad de juguetes en casa. Quiero que los representes de forma gráfica utilizando los materiales que tienes".

    • Permitir que los alumnos utilicen su creatividad y motricidad fina para representar la cantidad de juguetes de forma gráfica en sus hojas.



  3. Reflexión y cierre (10 minutos):



    • Invitar a los alumnos a compartir sus representaciones gráficas.

    • Realizar preguntas que promuevan el pensamiento crítico, como "¿Qué simbolizan los colores que utilizaste?" o "¿Qué información podemos obtener de tu representación gráfica?".

    • Reafirmar el objetivo de la clase y anticipar lo que se trabajará en la siguiente sesión.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Recapi