Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas

Agustin
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas


Objetivo: Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:


Inicio (10 minutos):



  • Bienvenida a los estudiantes y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre problemas comunes que puedan identificar en su vida diaria relacionados con la automatización y el uso de tecnología.

  • Presentar el problema central: "Aprender acerca de la automatización y sus usos, a través de la programación y construcción de una ruleta de relajación".


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los estudiantes en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre la automatización y sus usos en diferentes ámbitos.

  • Cada grupo deberá identificar un problema específico relacionado con la automatización y proponer una solución creativa y estratégica utilizando la programación y construcción de una ruleta de relajación.

  • Los estudiantes deberán planificar y organizar las acciones, medios técnicos e insumos necesarios para el desarrollo de su alternativa de solución.

  • El docente brindará apoyo y orientación durante el proceso de investigación y planificación.


Cierre (10 minutos):



  • Cada grupo presentará su propuesta de solución, explicando el problema identificado, la estrategia utilizada y los pasos a seguir para la programación y construcción de la ruleta de relajación.

  • Se fomentará la participación de todos los estudiantes para comentar y analizar las diferentes alternativas d