Indagación de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
José Manuel Román- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula: Azar y probabilidad
Tema: Indagación de las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre.
Objetivo PDA: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Instrumentos de evaluación formativa:
Cuestionario de comprensión: Preguntas relacionadas con las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo y la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Juego de roles: Los estudiantes deberán simular una situación en la que se presenten juegos de azar y deberán argumentar y debatir sobre la justicia de los mismos.
Planeación de sesiones:
Sesión 1:
Inicio: Presentación del tema y los objetivos de la unidad. Actividad de reflexión individual sobre la noción de azar y probabilidad.
Desarrollo: Exposición magistral sobre los conceptos básicos de azar y probabilidad. Ejemplos y ejercicios prácticos.
Cierre: Puesta en común de los conceptos aprendidos. Planteamiento de preguntas guía para la próxima sesión.
Sesión 2:
Inicio: Repaso de la sesión anterior. Actividad de observación de juegos de azar cotidianos.
Desarrollo: Discusión grupal sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo. Análisis de juegos de azar populares.
Cierre: Elaboración de una lista de condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo. Planteamiento de preguntas guía para la próxima sesión.
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