Conociendo al monstruo de colores
Argelia Rios
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Sesión 1: Conociendo al monstruo de colores
Duración: 45 minutos
Objetivos:
- Conocer y comprender las diferentes emociones del monstruo de colores.
- Identificar las habilidades físicas necesarias para representar cada emoción.
Actividades:
- Presentación del monstruo de colores y sus emociones a través de un cuento o video.
- Discusión en grupo sobre las emociones y cómo se sienten en diferentes situaciones.
- Juego de dramatización: los alumnos se dividen en grupos y cada grupo elige una emoción para representar físicamente.
- Reflexión y puesta en común: los grupos presentan su representación y explican las habilidades físicas que utilizaron para expresar la emoción.
Recursos:
- Cuento o video del monstruo de colores.
- Espacio amplio para la dramatización.
- Tarjetas o imágenes de diferentes emociones.
Sesión 2: Habilidades físicas y emociones
Duración: 45 minutos
Objetivos:
- Relacionar las habilidades físicas con las emociones representadas por el monstruo de colores.
- Experimentar situaciones lúdicas que permitan poner en práctica las habilidades motrices.
Actividades:
- Repaso de las emociones del monstruo de colores y las habilidades físicas asociadas.
- Actividades lúdicas en parejas o grupos pequeños donde se requieran diferentes habilidades motrices para expresar las emociones.
- Reflexión sobre la relación entre las habilidades físicas y las emociones representadas.
- Juego cooperativo final: los alumnos forman un círculo y se pasan una pelota mientras expresan diferentes emociones físicamente.
Recursos:
- Tarjetas o imágenes de diferentes emociones.
- Pelota u otro elemento para el juego cooperativo.
Sesión 3: Valorando la diversidad de hab