Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

Liryo Medina
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.


Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Metodología: Proyecto comunitario.


Duración: 6 sesiones de 50 minutos cada una.


Disciplina Escolar: Atender el problema de la disciplina escolar.


Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés.

  • Breve discusión sobre la importancia de la interculturalidad.

  • Introducción al cómic y al manga como formas de expresión artística.


Desarrollo:



  • Actividad de lectura: Leer en grupo pequeño un cómic o manga en inglés que aborde temas de interculturalidad.

  • Discusión en grupo sobre el mensaje y las manifestaciones culturales presentes en el cómic o manga.


Cierre:



  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se puede reflejar en un cómic o manga.

  • Asignación del proyecto: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso del proyecto y de los elementos del cómic o manga.

  • Breve actividad de escritura creativa: Escribir una lista de ideas para el cómic o manga.


Desarrollo:



  • División en grupos para discutir y desarrollar las ideas propuestas.

  • Planificación y organización de las escenas y diálogos del cómic o manga.


Cierre:



  • Presentación de las ideas y planificación realizadas por cada grupo.

  • Retroalimentación y sugerencias para mejorar las propuestas.


Sesión 3:
Inicio: