Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Guadalupe de Jesus Olivares
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Objetivo (PDA):
- Valorar la capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Inicio (10 minutos):
- Presentar el tema a los alumnos, explicando la importancia de la toma de decisiones y la creatividad para resolver problemas en la vida.
- Plantear el problema a los alumnos: Los alumnos de 6º grado no identifican que la toma de decisiones tiene una consecuencia.
- Desarrollo (25 minutos):
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre posibles consecuencias de las decisiones tomadas en diferentes situaciones (ejemplo: decidir estudiar para un examen vs. no estudiar).
- Promover la reflexión y el debate en torno a las consecuencias positivas y negativas de las decisiones, fomentando el pensamiento crítico.
- Cierre (10 minutos):
- Pedir a los alumnos que escriban en su cuaderno una decisión que hayan tomado recientemente y sus consecuencias.
- Realizar una ronda de compartir para que algunos alumnos compartan sus decisiones y las consecuencias que experimentaron.
Sesión 2 (45 minutos):
- Inicio (10 minutos):
- Retomar lo trabajado en la sesión anterior, recordando las ideas principales sobre la toma de decisiones y sus consecuencias.
- Desarrollo (25 minutos):
- Presentar a los alumnos un problema real en su comunidad que requiera una decisión y creatividad para ser solucionado (ejemplo: la falta de una biblioteca en la escuela).
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una responsabilidad dentro del proyecto (ejemplo: inves