Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.

Guadalupe de Jesus Olivares
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora su capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.


Objetivo (PDA):



  • Valorar la capacidad creadora para la solución de problemas en la vida y en su comunidad con base en el juicio crítico.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



  • Presentar el tema a los alumnos, explicando la importancia de la toma de decisiones y la creatividad para resolver problemas en la vida.

  • Plantear el problema a los alumnos: Los alumnos de 6º grado no identifican que la toma de decisiones tiene una consecuencia.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre posibles consecuencias de las decisiones tomadas en diferentes situaciones (ejemplo: decidir estudiar para un examen vs. no estudiar).

  • Promover la reflexión y el debate en torno a las consecuencias positivas y negativas de las decisiones, fomentando el pensamiento crítico.



  1. Cierre (10 minutos):



  • Pedir a los alumnos que escriban en su cuaderno una decisión que hayan tomado recientemente y sus consecuencias.

  • Realizar una ronda de compartir para que algunos alumnos compartan sus decisiones y las consecuencias que experimentaron.


Sesión 2 (45 minutos):



  1. Inicio (10 minutos):



  • Retomar lo trabajado en la sesión anterior, recordando las ideas principales sobre la toma de decisiones y sus consecuencias.



  1. Desarrollo (25 minutos):



  • Presentar a los alumnos un problema real en su comunidad que requiera una decisión y creatividad para ser solucionado (ejemplo: la falta de una biblioteca en la escuela).

  • Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una responsabilidad dentro del proyecto (ejemplo: inves