Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Yessica I Garcia
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue entre emociones, estados de ánimo y sentimientos como elementos que contribuyen a la construcción de relaciones afectivas inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Objetivo: Distinguir entre emociones, estados de ánimo y sentimientos como elementos que contribuyen a la construcción de relaciones afectivas inclusivas y equitativas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Falta de interés en la escuela
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Sesión 1:
Fase de Inicio:
- Saludo y presentación de la temática a tratar.
- Realización de una dinámica de integración para crear un ambiente de confianza y respeto.
Fase de Desarrollo:
- Breve explicación teórica sobre emociones, estados de ánimo y sentimientos, resaltando sus diferencias y cómo influyen en nuestras decisiones.
- Realización de una actividad práctica en grupos pequeños, donde los alumnos identifiquen emociones, estados de ánimo y sentimientos en diferentes situaciones cotidianas.
- Planteamiento de preguntas guía para fomentar la reflexión y el debate en grupo sobre la influencia de los sentimientos en la toma de decisiones.
Fase de Cierre:
- Síntesis de lo aprendido a través de una lluvia de ideas en la que los alumnos compartan sus conclusiones.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: investigar ejemplos de personas famosas que hayan tomado decisiones influenciadas por sus sentimientos.
Sesión 2:
Fase de Inicio:
- Revisión de la tarea asignada y discusión en grupo sobre los ejemplos encontrados.
- Recuerdo de las conclusiones obtenidas en la sesión anterior.
Fase de Desarrollo:
- Realización de una dinámica de role-playing, donde los alumnos simularán situaciones en las que deben tomar decisiones y analizarán cóm