Extensión del significado de las operaciones y sus relaciones inversas

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Ubicación curricular
Contenido Extensión del significado de las operaciones y sus relaciones inversas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa criterios de divisibilidad y números primos al resolver problemas que implican calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Extensión del significado de las operaciones y sus relaciones inversas


Objetivo: Usa criterios de divisibilidad y números primos al resolver problemas que implican calcular el máximo común divisor y mínimo común múltiplo.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinariedad: Resolución de problemas basados en proyectos


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo, Cierre


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y establecimiento de normas de convivencia.

  • Presentación del objetivo de la clase.

  • Actividad de introducción: Resolver problemas básicos de divisibilidad (por ejemplo, determinar si un número es divisible por otro).


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación del problema basado en proyectos: Los alumnos deberán diseñar un juego de mesa que utilice números primos y/o criterios de divisibilidad.

  • Organización de equipos de trabajo.

  • Investigación y recopilación de información sobre números primos y criterios de divisibilidad.

  • Diseño del juego de mesa, considerando las reglas y la forma en que se utilicen los números primos y los criterios de divisibilidad.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión sobre el trabajo realizado.

  • Asignación de actividades de investigación para la siguiente sesión.

  • Despedida.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Repaso del objetivo de la clase anterior.

  • Resolución de preguntas o dudas respecto a la investigación asignada.


Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación de los juegos de mesa diseñados por cada equipo.

  • Prueba y evaluación de los juegos, considerando si cumplen con los requisitos planteados.

  • Retroalimentación por parte de los compañeros y de