Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en comunidad
Yvonne Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en comunidad
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en comunidad.
Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales aprendidos en la comunidad para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Inclusión y Artes y experiencias estéticas
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio: Saludo y breve conversación con los estudiantes sobre sus experiencias en la comunidad.
- Presentación del tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en comunidad.
- Actividad 1: Juego de roles. Los estudiantes se dividen en parejas y representan situaciones de la vida cotidiana donde deben comunicar sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes utilizando gestos, señas o palabras aprendidas en la comunidad.
- Actividad 2: Creación de un mural comunitario. Los estudiantes dibujan y escriben en un mural las palabras y gestos que utilizan en su comunidad para comunicarse. Se fomenta la colaboración y el respeto hacia las diferentes formas de comunicación.
- Cierre: Retroalimentación sobre lo aprendido y reflexión sobre la importancia de la comunicación en la comunidad.
Sesión 2:
- Inicio: Recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.
- Actividad 1: Juego de adivinanzas. Los estudiantes se turnan para representar una necesidad, emoción, gusto, idea o saber utilizando gestos, señas o palabras aprendidas en la comunidad, y los demás deben adivinar qué