Rectas y ángulos.
Reyna Fabiola Flores
Ubicación curricular
Contenido Rectas y ángulos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y usa las relaciones entre los ángulos, lados y diagonales para construir a escala triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares o irregulares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema Rectas y ángulos en el Aula para alumnos de Secundaria 2º de Matemáticas usando la metodología de Aprendizaje por indagación:
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los estudiantes y breve introducción al tema de la clase.
- Realizar una actividad de activación de conocimientos previos: Preguntar a los estudiantes si saben qué son las rectas y los ángulos, y si pueden mencionar ejemplos de cada uno.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar una breve explicación teórica sobre las rectas y los ángulos, utilizando ejemplos visuales y diagramas.
- Realizar una actividad de exploración: Entregar a los estudiantes juegos de geometría y pedirles que construyan diferentes tipos de ángulos y rectas utilizando los instrumentos. Observar y guiar su trabajo.
- Fomentar la indagación y el trabajo en equipo: Pedir a los estudiantes que, en grupos, investiguen y busquen ejemplos de ángulos y rectas en su entorno cercano (en la escuela, en la casa, en la calle, etc.). Pedirles que tomen fotografías para compartir en la siguiente sesión.
Cierre (10 minutos):
- Pedir a cada grupo que comparta sus hallazgos y las fotografías tomadas.
- Realizar una síntesis de los conceptos aprendidos y destacar la importancia de las rectas y los ángulos en la geometría.
- Asignar como tarea para la siguiente sesión la construcción de triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares utilizando los instrumentos del juego de geometría.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repasar brevemente los conceptos de rectas y ángulos aprendidos en la sesión anterior.
- Recordar la tarea asignada: construir triángulos, cuadriláteros y polígonos regulares utilizando