Introducción a los números del 1 al 10
Carolina
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a los números del 1 al 10
Objetivo: Que los alumnos conozcan e identifiquen los números del 1 al 10.
Actividades:
- Presentación del tema: Iniciar la sesión mostrando imágenes de los números del 1 al 10 y preguntar a los alumnos si los reconocen.
- Juego de reconocimiento: Colocar tarjetas con los números del 1 al 10 en diferentes lugares del salón y pedir a los alumnos que los encuentren y los identifiquen.
- Canción de los números: Enseñar a los alumnos una canción que mencione los números del 1 al 10 y cantarla juntos.
- Ejercicio de escritura: Proporcionar a los alumnos hojas en blanco y pedirles que intenten escribir los números del 1 al 10.
Sesión 2: Los números en el entorno cotidiano
Objetivo: Que los alumnos comprendan cómo se utilizan los números en situaciones cotidianas.
Actividades:
- Conversación guiada: Realizar una conversación con los alumnos sobre cómo se utilizan los números en su entorno cotidiano (ejemplo: contar juguetes, identificar números en la calle, etc.).
- Juego de asociación: Proporcionar a los alumnos tarjetas con imágenes de situaciones cotidianas (ejemplo: contar frutas, contar pasos) y tarjetas con números del 1 al 10. Pedirles que asocien cada imagen con el número correspondiente.
- Creación de un álbum: Pedir a los alumnos que dibujen o peguen imágenes de situaciones cotidianas en las que se utilicen números. Luego, ayudarles a escribir los números correspondientes a cada imagen.
Sesión 3: Los números en juegos
Objetivo: Que los alumnos utilicen los números en juegos y situaciones lúdicas.
Actividades:
- Juegos con dados: Proporcionar a los alumnos dados y pedirles que jueguen con ellos. Cada vez que