Capacidades y habilidades motrices

Luceros Club
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Aplicar sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Cómo los juegos modificados y el juego libre pueden influir en la motivación, la participación y el aprendizaje de los estudiantes.


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Calentamiento (5 minutos)



  • Realizar actividades de estiramiento y activación muscular para preparar el cuerpo para el ejercicio.



  1. Introducción al tema (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos el concepto de capacidades y habilidades motrices, y su importancia para la vida saludable.

  • Promover una reflexión inicial sobre la relación entre el juego y el aprendizaje.



  1. Juegos modificados (20 minutos)



  • Explicar a los alumnos las reglas de un juego tradicional y proponerles modificar algunas de estas reglas para hacerlo más inclusivo y estimulante.

  • Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego modificado para que lo practiquen.



  1. Reflexión y debate (10 minutos)



  • Realizar una breve discusión en grupo sobre cómo influyó la modificación de las reglas en la motivación, la participación y el aprendizaje de los alumnos.


Sesión 2:



  1. Calentamiento (5 minutos)



  • Repetir las actividades de estiramiento y activación muscular de la sesión anterior.



  1. Juego libre (20 minutos)



  • Permitir a los alumnos jugar libremente, fomentando la creatividad y la imaginación en la el