El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.

olga lidia cruz
Ubicación curricular
Contenido El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Lleva a cabo juegos del lenguaje en inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas sobre las familias y la escuela.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas vinculados con las familias, la escuela y la comunidad.


Objetivo PDA: Llevar a cabo juegos del lenguaje en inglés para expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas sobre las familias y la escuela.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Interdisciplinaridad: Problemas de la vida cotidiana.


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de la clase:


Sesión 1:


Inicio:



  1. Saludo y breve conversación con los estudiantes en inglés.

  2. Presentación del tema: El objetivo de esta clase es aprender a expresar sensaciones, emociones, sentimientos e ideas en inglés relacionados con nuestras familias y la escuela.

  3. Planteamiento del problema: Imagina que tienes un amigo que viene de otro país y no sabe cómo expresar sus emociones en inglés. ¿Qué juegos o actividades podrías realizar para ayudarle a practicar?


Desarrollo:



  1. División de los estudiantes en grupos de 4-5 personas.

  2. Los grupos deberán discutir y proponer al menos 3 juegos o actividades que ayuden a practicar la expresión de emociones en inglés.

  3. Cada grupo presentará sus propuestas al resto de la clase, explicando en qué consiste cada juego o actividad.

  4. El profesor guiará una discusión sobre las propuestas, destacando las ideas más creativas y prácticas.


Cierre:



  1. El profesor resumirá las propuestas presentadas y seleccionará las más interesantes.

  2. Los estudiantes votarán por los juegos o actividades que les gustaría realizar.

  3. Se asignarán tareas para la próxima sesión, como preparar los materiales necesarios para los juegos seleccionados.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Repaso del tema y las