La escuela como ventana hacia el futuro
Christopher Javier Pichardo
Ubicación curricular
Contenido La escuela como ventana hacia el futuro.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga sobre experiencias de estudio y comunidades de práctica, para ampliar sus horizontes de formación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: La escuela como ventana hacia el futuro
Tema: La escuela como ventana hacia el futuro
Objetivo (PDA): Indagar sobre experiencias de estudio y comunidades de práctica, para ampliar sus horizontes de formación.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Atender al problema de la falta de conocimientos básicos sobre el uso de computadoras y software.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: La escuela como ventana hacia el futuro.
- Explicación del objetivo de la clase: Indagar sobre experiencias de estudio y comunidades de práctica.
- Introducción al problema: Los alumnos de sexto grado de primaria carecen de conocimientos básicos sobre el uso de computadoras y software.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas sobre las potenciales ventajas y desventajas de utilizar computadoras y software en el ámbito educativo.
- Desarrollo de la actividad principal: Organizar a los alumnos en grupos pequeños y asignarles la tarea de investigar sobre experiencias de estudio y comunidades de práctica que utilizan computadoras y software para ampliar sus horizontes de formación. Cada grupo deberá presentar sus hallazgos al final de la sesión.
- Cierre de la sesión: Presentación de los hallazgos por parte de cada grupo y reflexión conjunta sobre la importancia de utilizar tecnología en el aprendizaje.
Sesión 2:
- Recuerdo de la sesión anterior y repaso del tema.
- Introducción a la actividad principal: Proponer a los alumnos la creación de un proyecto en el cual apliquen los conocimientos adquiridos sobre el uso de computadoras y software en el ámbito educativo. Deberán util