Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Lizly Yareli Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinaridad: Atender al problema de que los alumnos no reconocen los números y no cuentan.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Introducción:
- Presentar a los alumnos el objetivo de la clase: "Hoy aprenderemos sobre los números y cómo utilizarlos en juegos y situaciones cotidianas".
- Realizar una lluvia de ideas sobre en qué situaciones utilizan números en su entorno cotidiano.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una caja con diferentes objetos (juguetes, libros, lápices, etc.).
- Pedir a los alumnos que cuenten y registren cuántos objetos hay en la caja.
- Realizar una puesta en común para que cada grupo comparta sus resultados y se dé una discusión sobre los números utilizados.
Cierre:
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre cómo utilizaron los números en la actividad y en qué situaciones cotidianas podrían utilizarlos.
Sesión 2 (45 minutos)
Introducción:
- Recordar a los alumnos el objetivo de la clase anterior.
- Mostrar imágenes de situaciones cotidianas donde se utilizan números, como un reloj, una tienda con precios, etc.
- Preguntar a los alumnos qué números pueden reconocer en las imágenes.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de asociación de números, donde se muestren tarjetas con números y los alumnos deben asociarlas con la cantidad correspondiente de objetos (imágenes o manipulables).
- Fomentar la participación activa de los alumnos, p