Azar y probabilidad

Ana Chantes
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad (Secundaria 3º)


Objetivo: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios utilizando la regla de la suma.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema interdisciplinar a atender: Los alumnos tienen dificultades para resolver problemas que requieren operaciones para obtener el resultado.


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentar el tema de azar y probabilidad a través de una pregunta: "¿Qué crees que significa la palabra probabilidad? ¿Has jugado algún juego que involucre el azar? ¿Cuáles?"

  • Realizar una actividad de motivación: Jugar a lanzar una moneda varias veces y registrar los resultados (caras o cruces). Luego, discutir los resultados obtenidos y hacer preguntas para que los alumnos reflexionen sobre la idea de probabilidad.


Fase de desarrollo:



  • Presentar la definición de probabilidad y los conceptos de evento mutuamente excluyente y evento complementario.

  • Proporcionar ejemplos de problemas que requieran calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.

  • Realizar ejercicios de práctica en grupos pequeños, donde los alumnos resuelvan problemas de probabilidad utilizando la regla de la suma.

  • Durante la resolución de los ejercicios, promover la discusión en los grupos y brindar apoyo individualizado.


Fase de cierre:



  • Realizar una actividad de metacognición: Los alumnos deben reflexionar sobre lo aprendido durante la sesión y escribir en un papel una idea principal que hayan comprendido y una duda que tengan.

  • Recoger los papeles y rev