Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Liz H
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Sesión 1 (Introducción):
Objetivo: Introducir el tema de los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Actividad 1:
- Presentar a los alumnos el tema de la clase y el objetivo a alcanzar.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué juguetes o dispositivos conocen que funcionen con calor.
- Mostrar algunos ejemplos de juguetes o dispositivos que funcionen con calor y explicar cómo funcionan.
Actividad 2:
- Formar equipos de trabajo y entregar a cada equipo una lista de objetos cotidianos.
- Pedir a los alumnos que identifiquen qué objetos de la lista funcionan con calor y expliquen brevemente cómo lo hacen.
- Realizar una puesta en común y discutir las respuestas de cada equipo.
Sesión 2 (Indagación):
Objetivo: Promover la indagación y experimentación sobre los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Actividad 1:
- Realizar una demostración de un experimento sencillo sobre los efectos del calor en un objeto.
- Pedir a los alumnos que observen atentamente y registren sus observaciones en sus cuadernos.
Actividad 2:
- Proporcionar a los alumnos una serie de materiales (papel de aluminio, cartón, cinta adhesiva, etc.) y pedirles que, en equipos, diseñen y construyan un juguete o dispositivo sencillo que funcione con calor.
- Brindar orientación y apoyo a los equipos durante el proceso de diseño y construcción.
Sesión 3 (Experimentación):
Objetivo: Fomentar la experimentación y el pensamiento crítico en relación a los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Actividad 1:
- Pedir a los equipos que prueben sus juguetes o dispositivos y registren los resultados obtenidos.
- Realizar una puesta en co