Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

Liz H
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1 (Introducción):
Objetivo: Introducir el tema de los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Actividad 1:



  • Presentar a los alumnos el tema de la clase y el objetivo a alcanzar.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué juguetes o dispositivos conocen que funcionen con calor.

  • Mostrar algunos ejemplos de juguetes o dispositivos que funcionen con calor y explicar cómo funcionan.


Actividad 2:



  • Formar equipos de trabajo y entregar a cada equipo una lista de objetos cotidianos.

  • Pedir a los alumnos que identifiquen qué objetos de la lista funcionan con calor y expliquen brevemente cómo lo hacen.

  • Realizar una puesta en común y discutir las respuestas de cada equipo.


Sesión 2 (Indagación):
Objetivo: Promover la indagación y experimentación sobre los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Actividad 1:



  • Realizar una demostración de un experimento sencillo sobre los efectos del calor en un objeto.

  • Pedir a los alumnos que observen atentamente y registren sus observaciones en sus cuadernos.


Actividad 2:



  • Proporcionar a los alumnos una serie de materiales (papel de aluminio, cartón, cinta adhesiva, etc.) y pedirles que, en equipos, diseñen y construyan un juguete o dispositivo sencillo que funcione con calor.

  • Brindar orientación y apoyo a los equipos durante el proceso de diseño y construcción.


Sesión 3 (Experimentación):
Objetivo: Fomentar la experimentación y el pensamiento crítico en relación a los efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.


Actividad 1:



  • Pedir a los equipos que prueben sus juguetes o dispositivos y registren los resultados obtenidos.

  • Realizar una puesta en co