Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Gómez Suaste Nayeli Marisol
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Objetivo (PDA): Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 1 sesión de 45 minutos
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio (5 minutos):
- Saludo a los estudiantes.
- Breve explicación sobre el objetivo de la clase.
- Desarrollo (35 minutos):
- Presentación de juegos de equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz.
- Explicación de las reglas de cada juego.
- Organización y participación de los estudiantes en los juegos.
- Observación y apoyo a los estudiantes durante la actividad.
- Cierre (5 minutos):
- Reflexión grupal sobre las experiencias vividas en los juegos.
- Pregunta a los estudiantes sobre cómo se sintieron al realizar las actividades.
- Recordatorio del objetivo de la clase.
Atender al problema: Potenciar la memoria y la habilidad del niño (interdisciplinar):
Durante el desarrollo de la clase, se pueden integrar actividades que estimulen la memoria y la habilidad del niño. Por ejemplo:
- Antes de iniciar cada juego, se pueden presentar instrucciones que los estudiantes deben recordar y repetir.
- Durante los juegos, se pueden incluir elementos que requieran utilizar la memoria, como recordar la secuencia de movimientos o la posición de objetos.
- Al finalizar la clase, se puede pedir a los estudiantes que compartan lo que más les costó recordar durante los juegos.
Enfoque de Inclusión y Vida saludable:
- Adaptar los juegos y actividades según las necesidades de ca