Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

María Guadalupe González
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Metodología: Proyecto comunitario
Interdisciplinaridad: Incorporación de actividades lúdicas


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación de la temática de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre qué es la prehistoria y qué saben los alumnos al respecto.

  • Presentar el objetivo de la clase: Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos de trabajo y asignarles una civilización antigua para investigar (Ej: Egipto, Grecia, Roma, Mesopotamia, etc.).

  • Cada equipo deberá realizar una investigación sobre la civilización asignada, su forma de vida, artefactos y estructuras características.

  • Los alumnos deberán elegir un artefacto o estructura representativa de la civilización y, de manera creativa, construir una réplica de dicho objeto utilizando materiales reciclados.

  • Los equipos presentarán sus réplicas y explicarán su relación con la prehistoria y la civilización estudiada.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre lo aprendido en la clase y la importancia de la manufactura de artefactos y estructuras en la representación de la prehistoria.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: realizar una lista de juegos y actividades lúdicas que podrían haber practicado las civilizaciones antiguas estudiadas.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y retroalimentación sobre las tareas asignadas.

  • Presentar el problema a abordar en la clase: ¿Cómo podemos recrear las actividades lúdicas de las civilizaciones antiguas en la actualidad?


Desarrollo:



  • Dividir a lo