Azar y probabilidad

Ing. Orlando Galeana
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinariedad: Recursos interactivos en experimentos aleatorios


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en la vida diaria.

  • Mostrar ejemplos de experimentos aleatorios y su relación con la probabilidad.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en parejas o grupos.

  • Entregar a cada grupo una caja con diferentes objetos (por ejemplo, fichas de colores, dados, monedas, etc.).

  • Pedir a los alumnos que realicen experimentos aleatorios con los objetos y registren los resultados en una tabla de frecuencia.

  • Facilitar recursos interactivos, como una aplicación de simulación de experimentos aleatorios, para que los alumnos puedan explorar diferentes escenarios y recopilar datos para su tabla de frecuencia.


Cierre:



  • Pedir a cada grupo que comparta los resultados de sus experimentos y las conclusiones obtenidas.

  • Guiar una discusión sobre la relación entre la probabilidad frecuencial y la probabilidad teórica.

  • Asignar como tarea investigar situaciones de la vida cotidiana donde se aplique la probabilidad y cómo se puede calcular la probabilidad teórica.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recopilar las investigaciones realizadas por los alumnos como tarea y revisarlas en forma de lluvia de ideas.

  • Mostrar ejemplos de situaciones reales