Azar y probabilidad
Ing. Orlando Galeana
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Interdisciplinariedad: Recursos interactivos en experimentos aleatorios
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se presente el azar y la probabilidad en la vida diaria.
- Mostrar ejemplos de experimentos aleatorios y su relación con la probabilidad.
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en parejas o grupos.
- Entregar a cada grupo una caja con diferentes objetos (por ejemplo, fichas de colores, dados, monedas, etc.).
- Pedir a los alumnos que realicen experimentos aleatorios con los objetos y registren los resultados en una tabla de frecuencia.
- Facilitar recursos interactivos, como una aplicación de simulación de experimentos aleatorios, para que los alumnos puedan explorar diferentes escenarios y recopilar datos para su tabla de frecuencia.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que comparta los resultados de sus experimentos y las conclusiones obtenidas.
- Guiar una discusión sobre la relación entre la probabilidad frecuencial y la probabilidad teórica.
- Asignar como tarea investigar situaciones de la vida cotidiana donde se aplique la probabilidad y cómo se puede calcular la probabilidad teórica.
Sesión 2:
Inicio:
- Recopilar las investigaciones realizadas por los alumnos como tarea y revisarlas en forma de lluvia de ideas.
- Mostrar ejemplos de situaciones reales