El juego como base de la experiencia de investigación
Leydi Partida
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Incorpora los saberes de su comunidad y genera pertenencia social y cultural, al interactuar con sus figuras de referencia en su contexto.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo de aprendizaje: Los estudiantes incorporarán los saberes de su comunidad y generarán pertenencia social y cultural al interactuar con sus figuras de referencia en su contexto.
Duración: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Saludo a los estudiantes y recordarles el tema que se trabajará en esta clase.
- Realizar una breve dinámica de juego para motivar a los estudiantes y generar un ambiente de confianza y participación.
Introducción al tema (10 minutos)
- Presentar a los estudiantes el concepto de juego y su importancia en el aprendizaje y desarrollo de los niños.
- Mostrar imágenes y videos de diferentes tipos de juegos que se practican en su comunidad.
- Preguntar a los estudiantes qué tipos de juegos conocen y cuáles son sus favoritos.
Actividad de investigación (20 minutos)
- Dividir a los estudiantes en grupos pequeños.
- Entregar a cada grupo una lista de preguntas relacionadas con el tema del juego.
- Los estudiantes deberán investigar en su comunidad, con la ayuda de sus figuras de referencia (familiares, vecinos, maestros, etc.), para responder las preguntas.
- Los estudiantes pueden hacer entrevistas, realizar observaciones o recolectar información de diferentes fuentes.
Puesta en común (10 minutos)
- Cada grupo compartirá con la clase las respuestas que encontraron durante su investigación.
- Se promoverá la participación y el diálogo entre los estudiantes para que compartan sus experiencias y conocimientos sobre los juegos en su comunidad.
Sesión 2: El sentido del mundo a través del juego
Objetivo de aprendizaje: Los estudiante