Posibilidades de movimiento en diferentes espacios para favorecer las habilidades motrices.

Cinthya Levine
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades de movimiento en diferentes espacios, para favorecer las habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras) de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Posibilidades de movimiento en diferentes espacios para favorecer las habilidades motrices.


Objetivo: Explorar las posibilidades de movimiento al utilizar las distintas partes del cuerpo, en juegos y actividades (correr, saltar, entre otras) de acuerdo con las características físicas, intelectuales y sensoriales de cada persona.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Enfoque interdisciplinar: Integrar el aprendizaje de las partes de la computadora y el manejo del mouse.


Secuencia didáctica para las 3 sesiones de 45 minutos cada una:


Sesión 1:



  • Actividad 1: Iniciar la sesión con una dinámica de calentamiento que implique movimientos de brazos, piernas y cabeza.

  • Actividad 2: Presentar a los alumnos diferentes espacios de movimiento, como la pista de atletismo, el patio de recreo, el gimnasio, etc. Explicar las características físicas de cada uno y las posibilidades de movimiento que ofrecen.

  • Actividad 3: Juego de relevos en el que los alumnos deben correr, saltar y realizar otros movimientos en el espacio designado. Observar y registrar las habilidades motrices de cada alumno.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Realizar una breve introducción sobre las partes de la computadora y su funcionamiento. Mostrar imágenes de una computadora y señalar cada una de las partes.

  • Actividad 2: Practicar el manejo del mouse con juegos interactivos. Los alumnos deberán mover el cursor y hacer clic en diferentes objetos en la pantalla.

  • Actividad 3: Juego de movimiento en el que los alumnos deben seguir las instrucciones dadas en la pantalla y realizar los movimientos correspondientes utilizando las partes del cuerpo. Por ejemplo, "tocar la nariz con el dedo" o "saltar con los dos pies