Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Adenira Peña
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico, en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología de Secundaria 1º: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo (PDA): Explorar las posibilidades corporales y la delegación de funciones en herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización para identificar sus funciones y procesos de cambio técnico en la satisfacción de intereses y necesidades de diversas sociedades.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 1 sesión de 50 minutos
Fases de la clase:
- Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema de la clase.
- Introducción a la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la vida cotidiana.
- Planteamiento del problema: introducción a la Tecnología en Diseño Gráfico como una posible área de interés y necesidad en la sociedad.
- Desarrollo (30 minutos):
- División de los estudiantes en grupos para realizar un proyecto comunitario relacionado con el diseño gráfico.
- Explicación de las funciones básicas de las herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en el diseño gráfico.
- Invitar a los alumnos a investigar y proponer nuevas herramientas, máquinas e instrumentos que podrían mejorar el proceso de diseño gráfico.
- Fomentar la reflexión sobre cómo estas herramientas, máquinas e instrumentos pueden satisfacer intereses y necesidades de la sociedad en el ámbito del diseño gráfico.
- Proveer recursos y materiales para que los alumnos puedan comenzar a trabajar en sus proyectos comunitarios.
- Cierre (10 m