Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

César flores
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora si la toma de decisiones interviene causa-efecto para establecer causalidades del problema o se sustenta en el juicio crítico.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Objetivo: Los alumnos valorarán si la toma de decisiones interviene causa-efecto para establecer causalidades del problema o se sustenta en el juicio crítico.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Iniciar la clase presentando a los alumnos el tema de la toma de decisiones y su importancia en la vida cotidiana.

  • Actividad de motivación: Plantear a los alumnos un escenario en el que deban tomar una decisión importante y solicitarles que compartan sus reflexiones al respecto.

  • Desarrollo de la indagación: Proporcionar a los alumnos diferentes situaciones problemáticas y pedirles que en grupos pequeños analicen las causas y efectos posibles, así como las diferentes decisiones que podrían tomar. Fomentar la discusión y el intercambio de ideas.

  • Reflexión y conclusiones: Promover una reflexión conjunta sobre la relación entre la toma de decisiones, las causalidades de los problemas y el juicio crítico. Resaltar la importancia de considerar diferentes opciones antes de tomar una decisión.


Sesión 2:



  • Revisión de la sesión anterior: Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y enfocar la clase en la creatividad como herramienta para la toma de decisiones.

  • Actividad práctica: Proponer a los alumnos un problema complejo y desafiante que requiera de soluciones creativas. Pedirles que, en grupos, generen diferentes ideas y soluciones posibles. Fomentar la originalidad y la innovación.

  • Presentación de soluciones: Cada grupo deberá exponer sus soluciones y argumentar por qué co